Metti la palla in buca
Realizzare i seguenti passi per progettare un semplice gioco che consiste nel
raggiungere la buca (bianca) evitando di toccare ogni bordo nero, nel qual caso la
pallina si riposiziona nella posizione iniziale cioè P.
1. Disegnare un nuovo sprite costituito da una pallina colorata di rosso e di
diametro 12 pixel centrata. Lavorate zoomando sul riquadro di lavoro. Ogni
quadratino dell'editor rappresenta 4 pixel.
2. Caricare i seguenti sfondi (prima scaricateli sul vostro PC, cliccate sul link e
fate salva immagine con nome):
www.mastrorilli.info/scratch/sfondi/hai-vinto.png
www.mastrorilli.info/scratch/sfondi/campo.png
3. Definire il codice per lo sprite della pallina.
a. Definire la partenza dell'algoritmo quando si preme la bandiera verde.
b. Posizionare la pallina in P(-190;-2).
c. Definire il comportamento dello sprite quando si preme la freccia in sù
(direzione 0 e 1 passo).
d. Definire il comportamento dello sprite quando si preme la freccia in giù
(direzione 180 e 1 passo).
e. Definire il comportamento dello sprite quando si preme la freccia a
destra (direzione 90 e 1 passo).
f. Definire il comportamento dello sprite quando si preme la freccia a
sinistra (direzione -90 e 1 passo).
g. Quando la pallina tocca il colore nero, allora torna al punto di partenza.
h. Quando la pallina arriva alla buca (bianca), nascondi lo sprite e passa
allo sfondo hai-vinto.
4. Testate il codice. Inviate al docente salvando il progetto e rinominate in
questo modo: golf-cognome.sb3 (dove cognome è il cognome di ciascuno
studente).